Front Design. Innovación en femenino

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Front Design. Foto: Carl engtsson
Foto: Carl Bengtsson

Sofia Lagerkvist, Charlotte von der Lancken y Anna Lindgren -antes cuarteto, con Katja Pettersson- saltaron al ruedo del diseño como Front en los primeros años del milenio. Desde el principio la opinión de la crítica coincidió en apoyar a estas jóvenes, que no han dejado de revitalizar la escena sueca con propuestas a partir de trazos sencillos e innovaciones tecnológicas. Y lo cierto es que este exitoso team profesional realiza piezas que rozan lo escultórico y lo abstracto, como vemos respectivamente en la monumental Horse Lamp (lámpara-caballo a tamaño real) o en sus Sketch Furnitures: muebles creados con sensores digitales y tecnología 3D. Una inspiración lúdica y transgresora que nace de áreas ajenas a las tipologías clásicas del diseño, como son los juegos de magia o la piroctenia, para hacernos ver que las cosas no son lo que aparentan. “Queremos provocar la curiosidad de la gente, que el objeto no se entienda a primera vista, y que el público se pregunte ¿esto qué es?, ¿de qué está hecho?”, señala Sofia Lagerkvist desde Estocolmo con la que hemos mantenido una larga conversación vía Skype.

Anomaly. Front Design. Moroso
Anomaly. Moroso
Serie de asientos que evocan figuras extrañas, casi animales. Realizados en cuero de color natural sobre un molde de madera, la espuma interior se trata digitalmente para crear un asiento blando.

ROOM Diseño.- Os conocisteis estudiando en la facultad. ¿Qué os llamó la atención una de la otra? ¿En qué coincidisteis para decidir trabajar juntas?
Sofia Lagerkvist.- Efectivamente, nos conocimos estudiando diseño industrial en la Universidad de Estocolmo. Éramos prácticamente las únicas mujeres, así que era natural que nos hiciéramos amigas. Juntas empezamos a desarrollar proyectos distintos a los que hacíamos en clase, como una manera de experimentar. Lo primero que surgió fue una colaboración con figuras de animales, algo poco habitual pero que respondía a nuestra manera de pensar esta disciplina. Vimos que funcionaba y que podíamos darle un giro profesional a esa búsqueda.

R.D.- Y esas coincidencias entre vosotras, ¿se han ido acentuando? ¿Cómo es vuestro diálogo para mantener un discurso conjunto?
S.L.- Lo más importante es que siempre trabajamos juntas y que, justamente, todo nace de un diálogo. No hacemos nada por separado. Estamos abiertas a lo que cada una ponga sobre la mesa y lo escuchamos. Empezamos con una gran reunión hablando y poniendo en palabras nuestras ideas. Les damos vuelta, las discutimos, nos divertimos… pero sobre todo, investigamos, exploramos.

R.D.- ¿Es quizá esa idea de la exploración lo que mejor os define como colectivo?
S.L.- Evidentemente. Por eso para nosotras es fundamental interactuar con otras disciplinas; con científicos, por ejemplo. A menudo nos preguntamos por el origen del material, de su fuente. Tratamos de acercarnos a estos temas que desconocemos para ver qué podemos aprender de ellos.

Animal Thing. Moooi
Animal Thing. Moooi
Serie original y monumental: la lámpara-caballo, la bandeja-cerdo y la lámpara-conejo nos permiten tener la mascota al lado del sofá.

Una ve la foto que abre este artículo, y la entrevista podría titularse Ellas son monísimas. Bellezas suecas de armas tomar, no se han dejado amedrentar, sin embargo, por estereotipos. Y si les gusta posar cual modelos, ¿qué hay de malo? Las chicas Front salen al mercado creando muebles-personaje: un mundo que sugiere toques fantásticos pero posibles, donde creatividad y tecnología se dan la mano con rigor. ¿Una mirada femenina, tal vez?

R.D.- El diseño de producto es un mundo dominado por hombres. ¿Qué ocurre? ¿Tienen los productores menos confianza en las mujeres? ¿O tienen las mujeres menos confianza en sí mismas en este campo?
S.L.-Esta es una cuestión de peso. Si miras las escuelas, ves que hay un 50% de chicas estudiantes que luego no tienen presencia en el entorno laboral. En el gremio del mueble esto se acentúa. Es un área controlada principalmente por hombres, tanto los diseñadores como los productores. Y creo que en un entorno así a las mujeres nos cuesta más y se nos exige más. El porqué, no lo sé. ¡Esta es una pregunta que deberíamos hacer a los productores!

R.D.- Hablando de ellos, ¿cuál es el productor ideal para vosotras?
S.L.- Creo que el mejor productor es el que sabe mantener un buen diálogo contigo. Porque cuanto mayor es ese diálogo, mejor es el producto final.

R.D.- Ser diseñador en Suecia no es cualquier cosa. ¿Cómo lleváis el “peso nórdico”? Es decir, ¿en qué lugar os colocáis frente a esa tradición?
S.L.- Cuando empezamos no estábamos muy interesadas en ese legado. Preferíamos descubrir nuevas maneras de hacer cosas, nuevas tecnologías. Pero en cierto modo, con la elección de materiales y de formas, esa herencia nórdica siempre ha estado dentro de nosotras. No se puede negar que cuando te inicias y estás forjando tu identidad, al principio, quieres desmarcarte, pero es muy interesante mirar atrás y ver cómo y por qué se hicieron las cosas así.

Checkered Table. Front Design. Moooi
Checkered Table. Moooi
Una mesa de ajedrez delicada y elegante.

Las chicas Front no son ajenas a la preocupación por el medio ambiente y la sostenibilidad. Entre otros, han participado en un proyecto con el Sweedish Interactive Institute en colaboración con profesionales de otras disciplinas para estudiar el consumo de energía en las casas. De ahí nació su Flower Lamp, una lámpara que habla directamente a la conciencia del consumidor: mide y compara la energía consumida, y si se ha reducido, la flor se abre. La intención: recompensar al usuario por ese ahorro.

R.D.- Insistís mucho en el tema de la tecnología, pero ¿por dónde creéis que va hoy la innovación? ¿Qué aspectos del diseño merecen la experimentación?
S.L.- La sostenibilidad es el camino que hay que seguir. Producimos cada vez más, y el mercado y los intereses financieros se imponen. Por eso debemos encontrar otras vías. Estar en la vanguardia es apostar por áreas en desarrollo constante. Nos gusta investigar el material del que están hechas las cosas y ver cómo interactúan con el medio ambiente. Por eso preferimos asociarnos con gente que venga de campos distintos al diseño. El camino es la transversalidad.

R.D.- ¿Cómo conectáis esa transversalidad con el juego entre forma, materia y función?
S.L.- Para nosotras esa conexión está en la idea, que es lo más importante del diseño: conseguir un objeto que hable sobre algo que está más allá del propio objeto. La forma y el material pueden cambiar, pero la idea perdura y comunica con más profundidad.

Una lámpara que “se recuesta a dormir” cuando no estás, una cómoda con estantes que parecen desvanecerse, una lámpara que se abre como una flor si consumes menos energía, cajones que flotan… objetos cotidianos de características imposibles, reinterpretados, que cuestionan nuestra percepción de la cosas. Ese es el discurso de Front: el convencimiento de que detrás de la apariencia, siempre hay algo más.

Balancing Boxes. Front Design. Porro
Balancing Boxes. Porro
Mesa o estantería compuesta por cajas en equilibrio. La superposición irregular crea una imagen sorprendente desde cualquier ángulo.
Shade Carpet . Front Design
Shade Carpet
El propio dibujo a mano de la alfombra es el objeto. Ilustraciones materializadas en tejido de lana.
Mikado Cupboard. Front Design. Porro
Mikado Cupboard. Porro
Esta vitrina-armario es uno de los últimos trabajos de Front. Su diseño de madera juega con la transparencia y la sensación de ligereza. Elegante y sutil.
Vanishing. Magic Collection. Front Design. Galerie Kreo
Vanishing. Magic Collection. Galerie Kreo
De nuevo la magia. Diseñado en colaboración con ilusionistas, la pieza utiliza espejos fijados a 45 grados para dar la sensación de que los dos cajones no están allí y que los tiradores flotan en el aire.
Soft Wood Sofa. Front Design. Moroso
Soft Wood Sofa. Moroso
Un banco que juega a ser de madera, pero no lo es. De nuevo la preocupación de Front Desing por engañar nuestra percepción visual y táctil a través de un tejido estampado como un leño.
Divided. Magic Collection. Front Design. Galerie Kreo
Divided. Magic Collection. Galerie Kreo
Cajones que parecen volar desafiando el status quo de los objetos cotidianos.
Awakening Lamp. Front Design
Awakening Lamp
Un objeto vivo en casa: la lámpara reacciona a los movimientos y descansa cuando no hay nadie cerca.
Collage. Front Design. Gemla
Collage. Gemla
Colección de muebles nacidos de patrones que se encuentran en el archivo de la empresa productora. Los materiales: cuero, tela y cinta.
Changing Cupboard. Front Design. Found Collection
Changing Cupboard. Found Collection
Armario en constante transformación: sus paneles rotan sobre sí mismos como carteles publicitarios. El dibujo pixelado provoca un fuerte efecto visual con el movimiento.
Chameleon. Front Design. Porro
Chameleon. Porro
Chameleon es un armario que apela a la magia y al juego de cajas chinas: al girarse sobre sí mismo cambia de color. Consta de una caja central de madera cubierta por capas de cuero y bisagras internas que permiten el giro y la versatilidad.
Black and White Big Fringe. Front Design. Porro
Black and White Big Fringe. Porro
Aportar dinamismo y misterio a un mueble. El exterior de este armario se ha dibujado como si fuera una cortina en movimiento.

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